Ludos受邀參加CHAIN PLUS2019區塊鏈數字游戲創新峰會,開啟鏈游新征程

Ludos 2019-06-21 17:01


傳統互聯網巨頭競相布局區塊鏈,被寄予厚望的區塊鏈游戲領域,已經在各方面嶄露頭角。隨著DApp的大規模出現,區塊鏈逐漸被帶入到廣大用戶的日常游戲中。不僅是圈內人士在不斷地研發新的區塊鏈游戲,傳統大廠——包括網易的《逆水寒》、騰訊的《一起來捉妖》、育碧的《HashCraft》也已經開始試水區塊鏈游戲,強娛樂性的鏈游產品邁出了漂亮的一步。2019年6月17日由The Blockchainer聯合GMGC主辦的ChainPlus 2019年區塊鏈數字游戲創新峰會在北京盛大舉辦,Ludos聯合創始人Wilson Wu受邀與現場嘉賓共同探討未來傳統游戲與區塊鏈的巔峰碰撞!



本次峰會涵蓋了全行業最新、最熱的話題,從游戲設計、游戲體驗、游戲投資再到游戲生態發展,吸引了現場千余人的關注。本次活動匯聚了500+區塊鏈游戲圈流量,5000+傳統游戲圈流量,尋求優質項目的1億美金和1千萬的鏈游基金,到場嘉賓也帶來了區塊鏈游戲精彩的思想對話。


(CHAIN PLUS2019區塊鏈數字游戲創新峰會會場)


(CHAIN PLUS2019區塊鏈數字游戲創新峰會簽到處)


本次大會圓桌會議陣容強大,聚集了Ludos聯合創始人Wilson Wu、比特基金創始人何衛鋒、Cocos-BCX首席技術專家Reed Hong、NEO生態發展部負責人王佳超等一眾優秀的鏈游企業創始人及高管。


(圓桌會議)


“玩家集中于區塊鏈行業,難以吸引傳統游戲玩家入場。而區塊鏈游戲本身,也是缺乏好的游戲體驗、游戲機制的產品,這也是‘現象級’游戲加密貓如今涼涼的原因之一。產品能具有游戲體驗,并且在玩法上能充分的發揮區塊鏈機制的時候,普通的游戲用戶才有可能進入區塊鏈游戲的領域。”Ludos創始人Wilson Wu在圓桌會議中說到。

 

“聽說Ludos生態內的用戶基數十分可觀,能否簡單介紹一下Ludos的生態?”主持人提問Wilson Wu。


(Ludos聯合創始人Wilson Wu)


“Ludos的生態目前已經初具規模,在我們的生態內加入了我們自己的Token——LUD,相當于平臺里面享受權益的一種標準,這個生態很類似于過去看到的游戲業界生態。開發商需要把產品里面虛擬的資產或者體驗,售賣給玩家,這時候他們需要利用Token,利用LUD進行交易。玩家獲得了虛擬資產之后,也可以去跟其他玩家進行交易,這時候也需要LUD。在這個平臺之上,也會出現類似傳統游戲的分發、廣告、相對流量業務,他們需要利用LUD去評定用戶的價值和游戲價值,這個生態是會自然而然轉起來的,所以用戶基數龐大并且逐月增加。”Wilson Wu介紹到。

 

會后,Cocos-BCX首席技術專家Reed Hong對Ludos的生態體系十分欣賞并邀請Wilson Wu參觀Cocos-BCX正在研發的產品模型并就Ludos用戶嫁接方面達成初步合作交流。


區塊鏈本質上是一種技術,而不是游戲內容,如果要把它做成游戲內容,其實并不好玩,而作為技術則可以解決諸多問題。未來,Ludos將不斷的探索區塊鏈技術的優化方案為游戲賦予更多的體驗。


責任編輯:小明

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