Ludos游戲資產交易生態:讓玩家的游戲道具變成數字資產

Ludos 2019-06-25 16:40



過去,我們將傳統游戲中的物品稱為虛擬道具,但在《Crypto Kitties》這類區塊鏈游戲中,為什么我們將其中的角色稱之為數字資產呢?傳統游戲中的物品在法律上是屬于游戲官方的,而區塊鏈游戲中的物品“寫”在區塊鏈上,確保了他們歸屬于用戶而非官方。這是區塊鏈賦予玩家的權利。


廣為人知的一個故事是以太坊的創始人Vitalik與暴雪官方的“正面剛”。2010年,16歲的俄羅斯少年Vitalik因為暴雪在3.10補丁中移除了術士的技能“生命虹吸”,并將它改成了天賦后憤怒不已,經過和游戲官方多次溝通無果之后,他憤怒地刪除了《魔獸世界》客戶端,轉身投入到對去中心化結構的探索之中,并在2014年創立了以太坊項目。


Vitalik的遭遇并非個例。很多普通游戲玩家都有過“興沖沖地跑去玩游戲,最后敗興而歸”的經歷因為“他們最后都被游戲主宰了”。


Ludos讓玩家重新成為游戲的主人


伯納德?舒茲曾說,游戲在人類各種烏托邦愿景中處于核心位置。人類在現實世界中建造烏托邦的想象總是以失敗告終,所以發明了游戲,來對抗現實。


Ludos去中心化游戲數字資產交易生態給游戲玩家提供了一個機會:重新成為游戲的主人,重建烏托邦。


Ludos平臺通過智能合約進行游戲中的各類虛擬資產,比如游戲道具、皮膚、寵物等進行獨一無二的確權。比如之前火爆的以太坊游戲“以太貓”,其本質是使用ERC721協議的非同質代幣。


Ludos會將各類虛擬游戲資產通過智能合約的方式存儲在底層區塊鏈中,不同用途的游戲虛擬資產采用不同的智能合約協議。每個數字資產都有獨一無二的合約協議、所有人和內容描述文件的引用。并且通過智能合約來確認和維護虛擬世界中的地塊所有權賬本。 


Ludos去中心化游戲數字資產交易生態


Ludos去中心化游戲數字資產交易生態主要分為以下部分:

 


游戲幣購入

單個游戲的游戲貨幣作為數字資產上鏈,總量恒定或有限制地增發。一切交易結算上鏈,交易記錄可審查,可追溯,不可篡改。


游戲內資產交易

單個游戲的核心資產上鏈需要上鏈。其他的裝備,臨時性的武器、金幣等,可以以中心化的方式鏈下撮合和交易,定期上鏈結算,并將交易記錄打包,將哈希值保存在Ludos區塊鏈上。


鏈上結算和鏈下Layer2高頻交易的方式結合,既保證單個游戲的性能,也保證整個主鏈的網絡暢通。

 

跨游戲的資產交易

Ludos去中心化游戲交易所將整合全部基于Ludos區塊鏈的數字資產,為平臺資產提供二級市場,以用戶習慣的直觀形式(K 線,下單,交割)為游戲資產提供交易流通性。游戲的資產原先是孤立于單個游戲的,Ludos去中心化交易所將為之提供流動性,單個游戲的某個獨立的裝備也將變得具有投資價值,有眼光的投資者可以從中獲取投資收益。


從一個游戲中脫離并決定投入另一個游戲的玩家,也可以在交易所變現自己原有的資產,然后購入新游戲的新資產,并無縫遷移到新游戲中去。


Ludos去中心化交易所技術上采用鏈下高頻下單撮合,鏈上交割結算的方式,并不托管用戶的數字資產,既保證交易的體驗,也保證了個人數字資產的安全。

 

區塊鏈給游戲帶來了什么?Ludos認為,區塊鏈游戲不是換了個地方玩原來的游戲,而是給游戲帶來新的可能性。Ludos去中心化游戲數字資產交易生態將會改寫游戲生態,爆發出不一樣的生命力。


責任編輯:小明

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